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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.2 KB

  1. Path: nntp.teleport.com!sschaem
  2. From: sschaem@teleport.com (Stephan Schaem)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: TMapping again!
  5. Date: 18 Feb 1996 19:04:38 GMT
  6. Organization: Teleport - Portland's Public Access (503) 220-1016
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <4g7t86$em3@maureen.teleport.com>
  9. References: <38232371@kone.fipnet.fi> <4fq6m6$gah@maureen.teleport.com> <38232456@kone.fipnet.fi>
  10. NNTP-Posting-Host: linda.teleport.com
  11. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  12.  
  13. Jyrki Saarinen (jsaarinen@kone.fipnet.fi) wrote:
  14.  
  15. : >  Flat lighted triangle on a 680x0 dont do a single memory access aside
  16. : >  the write to the buffer.(And to the div table, if you use one)
  17.  
  18. : Hmm. I have 15 long divides per polygon. (Texture/Gouraud)
  19. : Now if they take about 30 cycles, only ~15 pixels have to be
  20. : drawn to take the same amount of cycles. Therefore I dont
  21. : use a divide table now..
  22.  
  23.  My guess is that you draw only a few polygon per frame...
  24.  But 15 pixels , ~450 cycles really addup when you draw alot of
  25.  polygon. If you draw 100 triangle at 60fps and your not using a
  26.  512 byte divtable then your rendering code will take 10% more CPU
  27.  2700000 cycles extra ... Yep, it addup quick :)
  28.  
  29.  Stephan
  30.